Boarding Action Komplettlösung – Halo: Campaign Evolved
Updated 2026-07-24
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Außenteam – Erste Enterung des Covenant-Flaggschiffs
Die Mission beginnt mit dem Master Chief und einem Trupp Marines, die ein Covenant-Flaggschiff entern. Deine Startausrüstung besteht aus einem Kampfgewehr, einer Magnum und zwei Splittergranaten. Nach der Zwischensequenz befindest du dich in einem kleinen Raum mit drei panischen Grunts. Erledige sofort alle drei Grunts mit Kopfschüssen, und behalte dann die Ecke zu deiner Linken im Auge. Nachdem die Grunts tot sind, erscheint ein Elite; geh in Deckung und warte, bis er auftaucht, zerstöre dann sein Schild und beende ihn mit einem Kopfschuss. Nach dem Elite kümmerst du dich um die schildtragenden Jackals. Beachte, dass es in Campaign Evolved weniger zuverlässig ist, einem Jackal in die Hand zu schießen, um sein Gesicht freizulegen; verwende stattdessen eine überladene Plasmakanone oder einen Nahkampfangriff.
Sobald der Raum gesäubert ist, geh zur Landefähre, um eine Zwischensequenz auszulösen, in der Sergeant Johnson vorgestellt wird. Er führt ein übermächtiges Scharfschützengewehr („Sophie“) und kann Feuer auf sich ziehen, aber er kann sterben und wird wieder erscheinen. Folge Johnson zur großen Tür. Stelle dich nicht direkt auf die Tür, während Johnson sie hackt – Grunts hinter der Tür werden diese Position mit Plasma-Granaten bombardieren, was dich zwingt, die Hacksequenz zu wiederholen.
Wenn die Tür aufgeht, erschieße die Grunts darin, aber betrete den Raum nicht. Ein Geschützturm auf dem Laufsteg über dir wird dich auf Legendär schnell töten. Schnapp dir eine Plasmakanone aus dem ersten Raum (sie hat überraschend viel Munition). Spähe nach rechts, wenn du in den Türrahmen trittst, und feuere einen voll aufgeladenen Schuss der Plasmakanone auf den Geschützturm ab, um ihn zu deaktivieren, wechsle dann zu deiner Primärwaffe und erledige den Piloten mit einem Kopfschuss, bevor der Turm neu startet. Beachte, dass das Abwählen der Plasmakanone eine kurze Verzögerung verursacht, die das Schießen für eine Sekunde verhindert, also plane deine Schüsse entsprechend.
Nachdem du den Turm deaktiviert hast, kämpfe vom Türrahmen aus, um die verbleibenden Feinde zu beseitigen: drei Elites, mehrere Grunts (achte auf Plasma-Granaten) und Jackals. Geh weiter in den nächsten großen runden Raum. Johnson wird dir vom oberen Laufsteg Deckung geben. Bewege dich langsam entlang der Ränder des Raums und nimm die schwächeren Feinde aus. Johnson kann sich um die Geschütztürme auf dem oberen Laufsteg kümmern. Auf der gegenüberliegenden Seite triffst du auf einen weiteren Elite. Erledige ihn und geh durch die Tür, die vom Ziel markiert wird.
Schalte den nächsten Turm schnell aus, nutze dann den Türrahmen, um die verbleibenden Covenant aus günstigem Winkel zu bekämpfen. Geh die Rampe auf der gegenüberliegenden Seite hinauf. Oben angekommen, befindet sich eine Covenant-Arsenalkiste mit UNSC-Waffen – fülle die Munition deines Kampfgewehrs auf, schnapp dir eine Splittergranate und erwäge, die Magnum wieder mitzunehmen. Deine ideale Ausrüstung ist jetzt Kampfgewehr/Magnum plus Plasmakanone oder Kampfgewehr plus Magnum. Geh durch den Bogen und du wirst wieder im runden Raum auf der zweiten Ebene sein. Der Turm hat einen neuen Piloten – schalte ihn aus. Der Geschützturm der Landefähre, der deine Bewegungen verfolgt, ist harmlos; ignoriere ihn.
Die erste Jäger-Begegnung
Bevor du den Gravitationslift nimmst, suche nach einem Sammelobjekt. Geh auf die gegenüberliegende Seite der zweiten Ebene des runden Raums und folge dann dem Laufsteg zurück zum Missionsstart. Du wirst den Malfunction-Schädel finden, der auf den Startbereich herabblickt. Wenn dieser Schädel aktiv ist, verschwindet nach jedem Respawn ein zufälliges HUD-Element.
Für das Jäger-Paar in diesem Bereich verwende gesammelte Plasma-Granaten, um einem Jäger ins Gesicht zu kleben, oder locke einen Jäger die Rampe hinunter und in den Türrahmen. Die Tür und Ecken können die beiden Jäger trennen und den Rücken des sich zurückziehenden Jägers für Angriffe freilegen.
Planänderung – Neue Ziele und der Trainingsraum
Nach der Jäger-Begegnung wird ein neues Ziel ausgelöst. Du steigst in einen schmalen Gang hinab, der mit Strahlengewehren und Brute-Plasmagewehren gesäumt ist. Am Ende des Gangs führt eine Rampe hinunter in einen kleinen Raum. In der Ecke dieses Raums befindet sich ein Überschild (Kraftgegenstände werden als Verbrauchsmaterialien aufbewahrt, nicht sofort angewendet). Außerdem enthält das Gestell hinter der Treppe Nadelgewehre. Das Nadelgewehr kann leichtere Feinde mit Kopfschüssen erledigen und löst nach drei schnellen Treffern auf ein Ziel eine Explosion aus.
Der Trainingsraum
Betrete den Trainingsraum. Du wirst Elites und einen Ghost (ein Covenant-Fahrzeug) sehen. Wenn möglich, verhindere, dass ein Elite den Ghost nimmt. Nutze dann den Ghost von der Eingangsseite der Arena aus, um auf Elites und Feinde auf den oberen Plattformen zu feuern. Konzentriere dich zuerst auf den Ghost-Piloten, dann säubere den Rest.
Nachdem der Raum gesäubert ist, benutze die offenen Türen auf der zweiten Ebene über dem Eingang, um zu den oberen Plattformen des vorherigen Raums zurückzukehren. Neu erscheinende Elites werden auftauchen; besiege sie. Auf dem gebogenen Laufsteg, der zur Mitte hin führt, findest du den Johnny Ammo Seed-Schädel. Dieser Schädel verwirft die gesamte verbleibende Munition im Magazin, wenn du nachlädst – sei vorsichtig bei der Verwendung.
Forge-Aufklärung – Vorstoß zur letzten Arena
Die letzte Zielphase beginnt. Dir wird eine Mischung aus Brutes, Elites, Grunts und Jackals begegnen. Brutes haben eine rote Bruststeuerung, auf die geschossen werden kann, um sie wütend zu machen. Ein wütender Brute greift nahe Covenant und den Spieler an, sodass du ihn aus der Ferne nutzen kannst, um gemischte Feindwellen auszudünnen.
Der Traktorstrahlraum und die letzte Arena
Gegen Ende der Forge-Aufklärung betrittst du einen Raum mit einem vertikalen Traktorstrahl. Säubere alle Wellen, aber nimm den Strahl noch nicht. Auf der kleinen linken Steigung am Ende des Gangs hinter der linken Rückseite des Raums findest du den Leadhead-Schädel (seine Wirkung wird im Quellmaterial nicht näher beschrieben).
Nachdem du den Schädel eingesammelt hast, fahre mit dem Traktorstrahl nach oben. Drehe dich sofort um und betrete die unverschlossenen blauen Türen hinter und rechts vom Strahl. Im Inneren befindet sich das The Path-Terminal an der rechten Wand. Aktiviere es, um ein Terminal-Ziel abzuschließen.
Die letzte Begegnung ist eine große runde Arena mit mehreren Wellen. Nutze die Nischen unter den Rampen oder die verteidigungsfähigen oberen Positionen neben den Shade-Geschütztürmen. Durchsuche zwischen den Wellen die Waffengestelle nach Kraftwaffen und Ausrüstung. Hebe dir Sprengstoff und aktive Tarnung für die Jäger- und Schleich-Elite-Welle auf. Bleib in Bewegung und nutze die Umgebung, um den Feindfluss zu kontrollieren.
Quellen
- Boarding Action Komplettlösung - Halo: Campaign Evolved (IGN) – Alle Missionsziele, Feindtaktiken, Schädelpositionen und Terminal-Details.
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