Tracked buildvJuly 29 Update · 2026-07-29

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Soluce de Boarding Action – Halo: Campaign Evolved

Updated 2026-07-24

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Équipe d'abordage – Premier abordage du vaisseau capital Covenante

La mission commence avec le Major et une escouade de marines qui abordent un vaisseau capital Covenante. Votre équipement de départ est un Battle Rifle, un Magnum et deux grenades à fragmentation. Après la cinématique, vous êtes dans une petite pièce avec trois Grunts paniqués. Tirez immédiatement dans la tête des trois Grunts, puis surveillez le coin à votre gauche. Un Elite apparaîtra après la mort des Grunts ; mettez-vous à couvert et attendez qu'il apparaisse, puis brûlez ses boucliers et finissez-le d'une balle dans la tête. Après l'Elite, éliminez les Jackals porteurs de bouclier. Notez que dans Campaign Evolved, tirer sur la main d'un Jackal pour exposer son visage est moins fiable ; utilisez plutôt une surcharge de Plasma Pistol ou une attaque au corps à corps.

Une fois la pièce nettoyée, dirigez-vous vers le dropship pour déclencher une cinématique présentant le Sergent Johnson. Il manie un fusil de sniper surpuissant (« Sophie ») et peut attirer les tirs, mais il peut mourir et réapparaîtra. Suivez Johnson jusqu'à la grande porte. Ne vous tenez pas directement sur la porte pendant que Johnson la pirate – les Grunts derrière la porte bombarderont cette position avec des Grenades à plasma, vous obligeant à répéter la séquence de piratage.

Lorsque la porte s'ouvre, tirez dans la tête des Grunts à l'intérieur mais n'entrez pas. Une tourelle sur la passerelle au-dessus vous tuera rapidement en Légendaire. Prenez un Plasma Pistol dans la première pièce (il a une capacité de munitions étonnamment élevée). Jetez un coup d'œil à droite en entrant dans l'embrasure et tirez un coup chargé à fond de Plasma Pistol sur la tourelle pour la désactiver, puis passez à votre arme principale et tirez dans la tête du pilote avant que la tourelle ne redémarre. Sachez que le changement d'arme depuis le Plasma Pistol a un bref délai qui empêche de tirer pendant une seconde, alors chronométrez vos tirs en conséquence.

Après avoir désactivé la tourelle, combattez depuis l'embrasure pour éliminer les ennemis restants : trois Elites, plusieurs Grunts (attention aux Grenades à plasma) et des Jackals. Avancez dans la grande pièce circulaire suivante. Johnson fournira une couverture depuis la passerelle supérieure. Contournez lentement les bords de la pièce en abattant les ennemis de rang inférieur. Les tourelles sur la passerelle supérieure peuvent être gérées par Johnson. Du côté opposé, vous rencontrerez un autre Elite. Éliminez-le et passez par la porte marquée par l'objectif.

Détruisez rapidement la tourelle suivante, puis utilisez l'embrasure pour prendre un angle sur les Covenantes restants. Montez la rampe du côté opposé. Au sommet, un coffre d'arsenal Covenante contient des armes de l'UNSC – rechargez vos munitions de Battle Rifle, prenez une grenade à fragmentation et envisagez de reprendre le Magnum. Votre équipement idéal est maintenant Battle Rifle/Magnum plus Plasma Pistol, ou Battle Rifle plus Magnum. Passez sous l'arche et vous serez de retour dans la pièce circulaire au deuxième étage. La tourelle a un nouveau pilote – éliminez-le. La tourelle du dropship qui suit vos mouvements est inoffensive ; ignorez-la.

La première rencontre avec les Hunters

Avant de prendre l'ascenseur gravitationnel, cherchez un objet à collectionner. Traversez jusqu'au côté opposé du deuxième étage de la pièce circulaire, puis suivez la passerelle en direction du début de la mission. Vous trouverez le Crâne Malfunction surplombant la zone de départ. Ce Crâne, lorsqu'il est actif, provoque la disparition d'un élément aléatoire du HUD après chaque réapparition.

Pour la paire de Hunters dans cette zone, utilisez les Grenades à plasma accumulées pour en coller une sur le visage d'un Hunter, ou attirez un Hunter vers le bas de la rampe et dans l'embrasure. La porte et les coins peuvent séparer les deux Hunters, exposant le dos du Hunter qui recule à l'attaque.

Changement de plans – Nouveaux objectifs et la salle d'entraînement

Après la rencontre avec les Hunters, un nouvel objectif se déclenche. Vous descendrez dans un couloir étroit bordé de Beam Rifles et de Brute Plasma Rifles. Au bout du couloir, une rampe descend vers une petite pièce. Dans le coin de cette pièce se trouve un Surblindage (les objets de puissance sont conservés comme consommables, non appliqués immédiatement). De plus, le râtelier derrière l'escalier contient des Needle Rifles. Le Needle Rifle peut tirer dans la tête des ennemis légers et déclenche une explosion après trois coups rapides sur une cible.

La salle d'entraînement

Entrez dans la salle d'entraînement. Vous verrez des Elites et un Ghost (un véhicule Covenante). Si possible, empêchez un Elite de prendre le Ghost. Utilisez ensuite le Ghost depuis le côté de l'entrée de l'arène pour tirer sur les Elites et les ennemis sur les plates-formes supérieures. Concentrez-vous d'abord sur le pilote du Ghost, puis éliminez le reste.

Une fois la pièce nettoyée, utilisez les portes ouvertes du deuxième étage au-dessus de l'entrée pour retourner sur les plates-formes supérieures de la pièce précédente. De nouveaux Elites apparaîtront ; vainquez-les. Sur la passerelle incurvée qui s'étend vers le centre, vous trouverez le Crâne Johnny Ammo Seed. Ce Crâne jette toutes les munitions restantes dans un chargeur à chaque rechargement – soyez prudent lorsque vous l'utilisez.

Reconnaissance de la Forge – Poussée vers l'arène finale

La phase d'objectif final commence. Vous rencontrerez un mélange de Brutes, d'Elites, de Grunts et de Jackals. Les Brutes ont un contrôle thoracique rouge qui peut être touché pour les enrager. Un Brute enragé attaque les Covenantes proches et le joueur, vous pouvez donc l'utiliser pour réduire les vagues d'ennemis mixtes à distance.

La salle du rayon tracteur et l'arène finale

Vers la fin de la Reconnaissance de la Forge, vous entrez dans une pièce avec un rayon tracteur vertical. Éliminez toutes les vagues mais ne prenez pas encore le rayon. Sur la petite pente gauche au fond du couloir derrière le côté arrière-gauche de la pièce, vous trouverez le Crâne Leadhead (son effet n'est pas détaillé dans la source).

Après avoir récupéré le Crâne, montez avec le rayon tracteur. Tournez-vous immédiatement et entrez dans les portes bleues déverrouillées derrière et à droite du rayon. À l'intérieur, le Terminal The Path se trouve sur le mur de droite. Activez-le pour terminer un objectif de terminal.

La rencontre finale est une grande arène circulaire avec plusieurs vagues. Utilisez les recoins sous les rampes ou les positions supérieures défendables à côté des tourelles Shade. Repérez les râteliers d'armes entre les vagues pour les armes puissantes et l'équipement. Gardez les explosifs et le Camouflage actif pour la vague de Hunters et d'Elites furtifs. Continuez à bouger et utilisez l'environnement pour contrôler le flux des ennemis.

Sources