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Procédure pas à pas de The Most Dangerous Game – Halo: Campaign Evolved

Updated 2026-07-24

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Aperçu

The Most Dangerous Game est la deuxième mission bonus de Halo: Campaign Evolved. Sa séquence d'objectifs principale est Destination Vacances, Attention à la marche et Chasseurs chassés. Cette procédure pas à pas couvre chaque rencontre, chaque objet de collection caché et chaque stratégie adaptée aux points de contrôle, basée sur une partie solo en mode Légendaire.

Destination Vacances – De l'ouverture à l'arène des snipers Jackals

Suivez Johnson entre les falaises vers la structure Covenante. Lorsque vous rencontrez le premier groupe de Brutes, utilisez le Needle Rifle (apporté de Boarding Action) pour enrager une ou deux Brutes. Laissez-les combattre les Covenants environnants, puis achevez le survivant.

Dans la pièce suivante, vous trouverez des armes de l'UNSC. Gardez votre Needle Rifle si vous l'avez ; ce n'est un bon point de ravitaillement que si vous avez commencé avec des armes par défaut.

Sortez à l'air libre et tournez à gauche dans les arbres. Votre allié Williams vous avertit que les Grunts endormis sont un déclencheur d'embuscade – tirez-les à distance plutôt que de vous approcher pour des éliminations au corps à corps. Lorsque les Brutes et d'autres Covenants entrent par les côtés, utilisez les rochers comme couverture et enragez toute Brute que vous voyez.

Crâne Capricieux – Première apparition

Le Crâne Capricieux se débloque en tirant sur un Élite spécifique, doré avec des accents violets (maniant un Épée d'énergie), lors de trois apparitions distinctes en une seule partie. La cible se retire après chaque rencontre plutôt que de rester pour combattre.

La première apparition se trouve sur le côté supérieur droit de l'arène boisée des snipers Jackals, surplombant le champ de bataille. Tirez sur lui (briser son bouclier suffit) et il s'enfuira par la porte derrière lui.

Arène des snipers Jackals

Éliminez l'escouade d'embuscade, puis avancez dans la zone boisée devant vous. C'est une zone de sniper classique : avancez lentement à couvert, cherchez le reflet rose des snipers Jackals dans les feuilles des arbres et éliminez-les à distance. Concentrez-vous sur les snipers pendant que vos alliés (Williams et Johnson) s'occupent des Brutes et des troupes au sol. Enragez une Brute si possible pour diviser leur attention.

Méfiez-vous des Élites furtifs avec des épées – leurs armes sont visibles dans la lumière chaude. Après avoir nettoyé la zone, prenez un Beam Rifle sur un Jackal mort si vous n'avez pas déjà une arme à longue portée.

Emplacement du surbouclier : Avant de suivre le marqueur d'objectif pour sortir de la zone boisée, restez à gauche et cherchez derrière l'arbre le plus éloigné un recoin contenant un Marine mort et un surbouclier. Gardez ce surbouclier pour plus tard.

Embranchement droite ou gauche

À l'embranchement, prenez la rampe à droite et passez par la porte de droite. Cela mène à un perchoir de sniper surplombant le pont. Éliminez d'abord le sniper Jackal, puis réduisez la force ennemie éloignée (y compris les éventuelles Brutes ou Grunts visibles) avant d'avancer.

Crâne Capricieux – Deuxième apparition

L'Élite cible apparaît loin derrière le Wraith près de l'entrée de la zone suivante. Il partira rapidement par les portes si vous ne tirez pas. Soyez rapide : tirez sur lui avant qu'il ne se retire.

Crâne de Récession

Sur le pont d'entrée de la prison, regardez les deux brasiers allumés de chaque côté de la grande porte verrouillée côté proche. Chaque brasier contient un bidon explosif. Détruisez les deux bidons (tirez ou utilisez des grenades à fragmentation). La porte s'ouvre et révèle le Crâne de Récession à l'intérieur.

  • Effet du Crâne : Lorsqu'il est actif, le Crâne de Récession fait que chaque tir consomme le double de munitions.

Rencontre avec le Wraith

Depuis le perchoir de sniper, neutralisez le Wraith en tirant sur son panneau avant violet carré, puis snipez le pilote Élite exposé. Évitez que des Élites ultérieurs ne remontent dans le véhicule. Les cibles prioritaires incluent également la tourelle à l'arrière – tirez à la tête sur le tireur comme d'habitude.

Attention à la marche – Quartier de la prison et terminal

Quartier de la prison

Dans le quartier de la prison, n'utilisez pas le panneau qui ouvre les cellules contenant des Brutes en colère, sauf si vous voulez délibérément les combattre. La salle d'objectif séparée devant vous libère les Marines captifs – concentrez-vous sur cela.

Terminal du Rapport Pénitent

Au carrefour après les combats dans la prison, prenez la porte de droite pour entrer dans une petite salle de stockage. Le Terminal du Rapport Pénitent se dresse sur la partie surélevée au centre.

Crâne Capricieux – Troisième apparition

La troisième et dernière apparition a lieu à l'extérieur, après un dialogue sur les opérations de transport des Covenants. Lorsque vous sortez par la porte, regardez en haut et à gauche. Tirez sur l'Élite marqué. Nettoyez l'arène, puis récupérez le Crâne Capricieux sur le pylône violet sur la hauteur.

Crâne Fantôme

Le Crâne Fantôme se trouve derrière une grille après deux activations successives de pont et un court tunnel de grotte. Pour l'atteindre, montez sur un partenaire en coopération ou effectuez un saut à la grenade pour atterrir sur la corniche du brasier du côté de l'arène.

  • Effet du Crâne : Le Crâne Fantôme empêche les ennemis de tressaillir lorsqu'ils sont touchés.

Chasseurs chassés – Arène finale et salle aux cinq portes

Rencontre avec les Chasseurs

Dans la section Chasseurs chassés, snipes d'abord les Jackals. Utilisez les Marines qui arrivent pour diviser l'attention ennemie. Prenez un Beam Rifle sur un Jackal mort pour frapper les Chasseurs pendant qu'ils sont distraits sur la crête.

Salle aux cinq portes

Pour la salle finale aux cinq portes, utilisez l'entrée et ses caisses comme repli le plus sûr. Lancez des grenades sur les portes latérales lorsqu'elles s'ouvrent. Gardez le surbouclier que vous avez économisé plus tôt pour la vague de quatre Brutes. Utilisez l'Épée d'énergie d'un Élite invisible pour vous précipiter dans une salle de spawn latérale avant que sa porte ne se ferme.

Sources