Tracked buildvJuly 29 Update · 2026-07-29

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Lösung für Ruckeln und asynchronen Ton in Filmsequenzen von Halo Campaign Evolved

Updated 2026-08-02

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Kurzantwort

Wenn Filmsequenzen ruckeln, verwende eine Bildwiederholrate, die ein ganzzahliges Vielfaches von 30 Hz ist, zum Beispiel 60, 120 oder 240 Hz. Halo Studios empfiehlt außerdem, wenn verfügbar den Spielmodus des Fernsehers zu aktivieren oder die variable Bildwiederholrate (VRR) zu deaktivieren, falls VRR zum Problem beiträgt.

Vermeide es nach Möglichkeit, während einer Filmsequenz zu pausieren und fortzusetzen: Laut der offiziellen Problemliste können dadurch Ton und Bild asynchron werden und die Szene kurz einfrieren.

Warum die Bildwiederholrate wichtig ist

Das dokumentierte Problem tritt auf, wenn die Bildwiederholrate des Displays kein ganzzahliges Vielfaches von 30 Hz ist. Diese Seite behauptet nicht, dass jedes Problem mit Filmsequenzen diese Ursache hat. Sie enthält die offiziellen ersten Prüfschritte für dieses konkrete Wiedergabesymptom.

PrüfungVorgehensweise
BildwiederholrateProbiere 60 Hz, 120 Hz oder 240 Hz aus
TV-BildverarbeitungAktiviere den Spielmodus, falls das Display ihn anbietet
VRRSchalte VRR vorübergehend aus und spiele die Szene erneut ab
Pause/FortsetzenVermeide es, während der Filmsequenz zu pausieren
PC-TreiberwarnungBefolge die aktuelle offizielle Mitteilung zum GPU-Treiber

Sichere Reihenfolge bei der Fehlersuche

  1. notiere die Mission und Filmsequenz, in der das Problem auftritt;
  2. notiere die aktuelle Bildwiederholrate des Displays;
  3. wechsle zu 60, 120 oder 240 Hz;
  4. aktiviere, falls verfügbar, den Spielmodus eines Fernsehers;
  5. falls das Ruckeln bleibt, schalte VRR vorübergehend aus;
  6. starte die Filmsequenz neu, ohne sie zu pausieren;
  7. stelle nach dem Testen jeweils nur eine Displayoption wieder her.

Wenn du jeweils nur eine Variable änderst, kannst du feststellen, welche Einstellung die Wiedergabe beeinflusst hat.

Ton und Bild werden nach dem Pausieren asynchron

Laut dem offiziellen Beitrag zu bekannten Problemen kann das Pausieren und Fortsetzen während einer Filmsequenz Folgendes verursachen:

  • asynchronen Ton und asynchrones Bild;
  • ein kurzes Standbild.

Der offizielle Beitrag nennt keinen separaten Reparaturbefehl. Vermeide es, die Filmsequenz zu pausieren, lasse sie zu Ende laufen und spiele sie bei Bedarf nach einem Neustart an einem geeigneten Kontrollpunkt erneut ab.

Die Eröffnungssequenz von The Maw auf AMD mit FSR

Das Update vom 29. Juli verbesserte die Stabilität beim Ansehen oder Überspringen der Einleitungssequenz in The Maw, wenn FSR mit den AMD-Treiberversionen 26.6.2 oder 26.6.4 aktiviert ist.

Dieser Patchhinweis dokumentiert eine Verbesserung; er ist kein Beleg dafür, dass jedes Problem mit AMD/FSR-Filmsequenzen behoben ist. Wenn das Spiel weiterhin eine Treiberwarnung anzeigt, befolge die neueste offizielle Mitteilung und notiere vor dem Melden des Problems die genaue Treiberversion.

Konsolenspezifische Überlagerung nach Unterbrechung einer Filmsequenz

Die Mitteilung zu den bekannten Problemen zum Spielstart beschrieb außerdem ein Xbox-Problem: Wenn das Spiel während einer Filmsequenz unterbrochen wurde, konnte das vorherige Bild über späteren Filmsequenzen liegen bleiben. Die offizielle Wiederherstellung bestand in einem vollständigen Neustart der Konsole.

Dies unterscheidet sich von gewöhnlichem Ruckeln. Verwende die PC-Anweisungen zur Bildwiederholrate nicht als Ersatz für diesen Konsolenneustart.

Was diese Anleitung nicht behauptet

  • dass eine bestimmte Bildwiederholrate die Spielleistung verbessert;
  • dass VRR dauerhaft deaktiviert bleiben muss;
  • dass jede Zwischensequenz auf 30 FPS begrenzt ist;
  • dass eine Änderung der Grafikqualität asynchronen Ton repariert;
  • dass der Patch vom 29. Juli jeden Fehler in Filmsequenzen behebt.

Verwandte Anleitungen

Quellen