Correctif des saccades et de la synchronisation audio des cinématiques de Halo Campaign Evolved
Updated 2026-08-02
On this page
- Réponse rapide
- Pourquoi la fréquence de rafraîchissement est importante
- Ordre de dépannage sûr
- Le son et l’image se désynchronisent après une pause
- Cinématique d’ouverture de The Maw sur AMD avec FSR
- Surimpression après suspension d’une cinématique, propre aux consoles
- Ce que ce guide n’affirme pas
- Guides associés
- Sources
Réponse rapide
Si les cinématiques saccadent, utilisez une fréquence de rafraîchissement qui soit un multiple entier de 30 Hz, par exemple 60, 120 ou 240 Hz. Halo Studios recommande également d’activer le mode Jeu du téléviseur lorsqu’il est disponible, ou de désactiver la fréquence de rafraîchissement variable (VRR) si le VRR contribue au problème.
Évitez autant que possible de mettre une cinématique en pause puis de la reprendre : la liste officielle des problèmes indique que cela peut désynchroniser le son et l’image et figer brièvement la scène.
Pourquoi la fréquence de rafraîchissement est importante
Le problème documenté survient lorsque la fréquence de rafraîchissement de l’écran n’est pas un multiple entier de 30 Hz. Cette page n’affirme pas que tous les problèmes de cinématiques ont cette cause. Elle présente les premières vérifications officielles pour ce symptôme de lecture précis.
| Vérification | Mesure à prendre |
|---|---|
| Fréquence de rafraîchissement | Essayez 60 Hz, 120 Hz ou 240 Hz |
| Traitement de l’image du téléviseur | Activez le mode Jeu si l’écran le propose |
| VRR | Désactivez temporairement le VRR et relancez la scène |
| Pause/reprise | Évitez de mettre la cinématique en pause |
| Avertissement de pilote sur PC | Suivez l’avis officiel actuel concernant le pilote GPU |
Ordre de dépannage sûr
- notez la mission et la cinématique où le problème apparaît ;
- notez la fréquence de rafraîchissement actuelle de l’écran ;
- passez à 60, 120 ou 240 Hz ;
- activez le mode Jeu sur le téléviseur s’il est disponible ;
- si les saccades persistent, désactivez temporairement le VRR ;
- relancez la cinématique sans la mettre en pause ;
- après le test, rétablissez les options d’affichage une par une.
Modifier une seule variable à la fois permet de déterminer quel paramètre a influencé la lecture.
Le son et l’image se désynchronisent après une pause
La publication officielle sur les problèmes connus indique que mettre une cinématique en pause puis la reprendre peut provoquer :
- une désynchronisation du son et de l’image ;
- un bref blocage visuel.
La publication officielle ne fournit pas de commande de réparation distincte. Évitez de mettre la cinématique en pause, laissez-la se terminer et, si nécessaire, relancez-la après avoir repris depuis un point de contrôle approprié.
Cinématique d’ouverture de The Maw sur AMD avec FSR
La mise à jour du 29 juillet a amélioré la stabilité lors du visionnage ou du passage de la cinématique d’introduction de The Maw avec FSR activé sur les pilotes AMD versions 26.6.2 ou 26.6.4.
Cette note de mise à jour atteste d’une amélioration ; elle ne prouve pas que tous les problèmes de cinématiques sur AMD/FSR sont corrigés. Si le jeu affiche toujours un avertissement de pilote, suivez l’avis officiel le plus récent et notez la version exacte du pilote avant de signaler le problème.
Surimpression après suspension d’une cinématique, propre aux consoles
L’avis sur les problèmes connus au lancement décrivait également un problème sur Xbox : suspendre le jeu pendant une cinématique pouvait laisser l’image précédente en surimpression sur les cinématiques suivantes. La procédure de récupération officielle consistait à redémarrer complètement la console.
Ce problème est différent des saccades ordinaires. N’utilisez pas les instructions de fréquence de rafraîchissement pour PC à la place de ce redémarrage de la console.
Ce que ce guide n’affirme pas
- qu’une fréquence de rafraîchissement précise améliore les performances en jeu ;
- que le VRR doit rester désactivé en permanence ;
- que toutes les cinématiques sont limitées à 30 FPS ;
- que modifier la qualité graphique répare la désynchronisation audio ;
- que la mise à jour du 29 juillet résout tous les défauts des cinématiques.
Guides associés
Sources
- Liste officielle des problèmes connus de Halo: Campaign Evolved — problèmes liés à la fréquence de rafraîchissement des cinématiques, au VRR, à la pause/reprise et à la suspension sur Xbox.
- Mise à jour officielle du 29 juillet — amélioration de la stabilité de The Maw sur AMD/FSR.
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